Une version modifiée du casque HTC Vive avec une intégration complète et invisible de l'eye tracking de Tobii Pro. Cette unique combinaison transforme la façon de mener des études et ouvre de nouvelles possibilités de recherche.
L'eye tracking dans la réalité virtuelle
Tobii Pro VR Integration permet aux chercheurs d'effectuer des études oculométriques dans des environnements virtuels entièrement contrôlés, de répéter facilement des scénarios de recherche et de changer de stimuli, tout en suivant le regard des participants. Sans compromettre l'expérience offerte par la réalité virtuelle, cet outil de recherche capable d'effectuer le tracking d'une grande majorité de la population mondiale fournit des données oculométriques de haute qualité.
L'eye tracking en réalité virtuelle immersive transforme la façon dont les études peuvent être menées et ouvre la voie à de toutes nouvelles possibilités de recherche pour les professionnels dans des domaines tels que la psychologie, les études sur les habitudes d'achat, la formation et l'évaluation du rendement.
Une solution d'eye tracking ultra-performante
La plateforme d'eye tracking intégrée au casque de réalité virtuelle est conçue et testée pour favoriser un tracking fiable et performant à 120 Hz pour la majorité de la population mondiale, y compris à travers la plupart des lunettes de prescription. La fonctionnalité avancée de compensation du glissement gère les mouvements du casque tout en préservant la précision et l'étalonnage. L'utilisateur peut alors se déplacer naturellement pendant l'expérience sans altérer la qualité de l'eye tracking.
Un SDK ultra-performant pour accéder aux données
Les données oculométriques sont accessibles en direct et en post-analyse à l’aide du kit de développement logiciel Tobii Pro et d’un exemple de code assurant la compatibilité avec le moteur de VR Unity. Le Pro SDK prend en charge la synchronisation en millisecondes et permet aux chercheurs de créer leurs propres applications d’analyse personnalisées.
Tobii Pro VR Analytics
Tobii Pro VR Analytics est un outil logiciel pour la collecte et l'analyse des données oculométriques dans des environnements de réalité virtuelle entièrement contrôlés. S'intégrant facilement à vos ressources Unity, actuelles ou futures, il fournit des données instantanées et objectives sur toute une palette de comportements humains, notamment des visualisations automatisées et des analyses sur les données d'interaction et de suivi oculaire.
En savoir plus sur Pro VR Analytics.
Tobii Pro Lab VR 360
Le Tobii Pro Lab VR 360 est une version dérivée du Tobii Pro Lab, une plateforme logicielle de pointe permettant la collecte de données oculométriques dans les vidéos et les images à 360 degrés.
Cette version couvre toutes les étapes d'une étude, notamment sa conception, la collecte de données et leur analyse, tout en garantissant un chronométrage précis et cohérent, ainsi que la qualité des données. Il peut également être combiné à des capteurs GSR pour analyser les expériences émotionnelles conjointement aux stimuli d'étude.
Chez Tobii Pro, nous investissons et développons continuellement notre offre de réalité virtuelle destinée à la recherche. Inscrivez-vous ici pour rester informés et recevoir des informations actualisées sur la réalité virtuelle destinée à la recherche.
En savoir plus sur le Pro Lab VR 360.
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HTC Vive HMD modernisé
Cette version modernisée du visiocasque (HMD) HTC Vive est parfaitement intégrée au système d'eye tracking de Tobii. La plateforme d'eye tracking est testée et conçue pour fournir un eye tracking précis et fiable à 120 Hz, sans interférer avec l'expérience utilisateur de réalité virtuelle.
Pack de périphériques standard HTC Vive
Le HTC Vive comprend les périphériques standard suivants :
*Veuillez noter que ces articles sont susceptibles d'être modifiés par HTC. Visitez le site Web pour des informations actualisées.
Gaze data output frequency (binocular) | 120 Hz |
Estimated accuracy |
0.5° |
Calibration procedure | 5 point |
Trackable field of view | 110° (Full HTC Vive field of view) |
Slippage compensation | Yes |
Latency | Approximately 10ms (time from mid exposure to data available on client interface) |
Pupil measurement | Yes, relative pupil size |
Tracking technique | Binocular dark pupil tracking |
Data output (for each eye) |
Timestamp (device and system) Gaze origin Gaze direction Pupil position Absolute pupil size |
Interface | Tobii Pro SDK (.Net/Matlab/Python/C) |
3D engine compatibility | Unity, WorldViz Vizard |
Hardware integration | HTC Vive with Tobii eye tracking retrofit hardware- no external devices or connectors needed * |
Number of IR illuminators | 10 per eye |
Eye tracking sensors | 1 per eye |
Eye tracking processing | Tobii EyeChip™ ASIC |
PC Requirement | HTC Vive-ready PC, see appendix A for general requirements |
*The eye tracking integration removes the possibility to use the USB port on top of the HTC Vive headset
Guide pas-à-pas
1. Tout d'abord, téléchargez et installez le logiciel Tobii Core pour la RV. Il contient les pilotes nécessaires au fonctionnement de l'eye tracker en RV.
2. Téléchargez et installez Steam. Celui-ci est disponible sur le site de Steam.
3. Démarrez Steam. Dans l'interface utilisateur, cliquez sur l'icône VR pour configurer Steam VR.
4. Connectez votre Pro VR Integration en suivant les instructions dans Steam VR. Installez votre éclairage et vos commandes manuelles.
5. Pour télécharger et accéder à la documentation du Pro SDK, rendez-vous sur la page Web et suivez les instructions. Si vous êtes un utilisateur d'Unity, veuillez télécharger le package Unity. Celui-ci vous donne des exemples de scènes de base et vous montre comment utiliser au mieux l'eye tracking avec Pro SDK dans votre environnement Unity. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'un eye tracker dans un environnement de RV, veuillez consulter la documentation se référant à « HMD ». Téléchargez cette clé de licence pour déverrouiller le Pro VR Integration afin qu'il soit pleinement compatible avec Pro SDK, puis faites une recherche sur « apply license key » dans la documentation Pro SDK pour savoir comment l'appliquer.
6. Vous cherchez un peu d'inspiration ou souhaitez tester votre casque ? Téléchargez la démo Mirrors. Pour cela, vous devez vous enregistrer sur Tobii Developer Zone, télécharger le fichier, le décompresser et exécuter le fichier mirrors.exe. Suivez les instructions du logiciel de démonstration pour positionner correctement votre HMD et l'étalonner.
Associée à la réalité virtuelle (VR), l'eye tracking permet de découvrir ce qui se cache derrière les réactions et les comportements inconscients des personnes lorsqu'elles interagissent avec des objets ou des environnements, tout en tirant parti de la flexibilité et du contrôle total des environnements virtuels. En savoir plus
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